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Pokémon Catch

MAR 2019 - JUL 2019


 

Descrição:

 

projeto

Pokémon Catch foi o nome dado ao projeto da disciplina de Computação Gráfica da UFSCar. O objetivo do projeto foi construir um jogo que utilizasse os conceitos aprendidos durante a disciplina. Para tal, foi escolhido o tema do universo Pokémon, no qual o jogador poderia realizar a bem conhecida captura de pokémons.

Durante o projeto foram desenvolvidos desde shaders básicos até shaders complexos, como o modelo de tonalização de Phong. Também foram desenvolvidos efeitos de iluminação e sombra, curvas de bézier, detecção de colisão, dentre outros.

Implementação:


Desenvolvido em WebGL, o projeto contou com a utilização da famosa biblioteca Three.js.

Mais detalhes na Wiki do projeto.

 

Outros criadores:


Repositório: https://github.com/BiancaGs/Pokemon-Catch



Arquivos do Projeto



Javascript WebGL ThreeJS Computação Gráfica OpenGL